Silent Infection
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Silent Infection

Forum RPG Survival Horror dans un monde post-apocalyptique. N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil...
 
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Doyle
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Doyle


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MessageSujet: Liste des compétences   Liste des compétences I_icon_minitimeSam 21 Fév - 15:38

Chaque compétence à un lien avec une caractéristique. Ainsi, un guerrier au corps à corps aura besoin de force pour être efficace (logique non?).
Il existe 3 seuils d'apprentissage. Cependant, une compétence avec un seuil 0 signifie que vous n'y connaissez pas grand chose en la matière, mais tentez d'improviser. Si la caractéristique demandée est néanmoins un de vos points forts, vous aurez une petite compensation.


Initié:
Vous vous débrouillez un peu, mais commencez tout juste dans cette voie.
Adepte: A ce niveau, vous savez ce que vous faîtes. Vous n'êtes pas encore un maître en la matière, mais vous vous débrouillez relativement bien.
Maître: Vous avez un long apprentissage derrière vous, et vous savez à quoi vous en tenir. Vous avez suffisamment de connaissance en la matière pour l'enseigner à d'autre.

Les * signifient que la compétence ne regroupe qu'un certain domaine particulier, à choisir.


Liste des compétences:
(non exhaustive)



Force

  • - Combat à main nue
A petit niveau, cette compétence désigne votre faculté à jouer des poings et des pieds contre un adversaire... Au stade supérieur, vous serez un connaisseur en techniques de combat.

  • - Combat avec arme de corps à corps*
De même que pour le combat à main nue, tout le monde à une certaine maîtrise inné de cette compétence. La développer vous rend cependant un maître dans votre genre. Les armes que vous pouvez maîtriser sont les sabres, les couteaux, les objets contondants, etc... Ou bien une arme en particulier (Exemple: longue barre de métal)

Résistance

  • - Encaisser
Votre faculté à recevoir coups et morsures, à tomber, à chuter, en minimisant l'impact et les dégâts. C'est donc votre capacité à vous défendre et vous protéger devant l'adversité.

  • - Endurance
Compétence pour reprendre son souffle le plus rapidement possible, augmenter sa durée de sprint, enchaîner plus longtemps des combats sans malus dûs à la fatigue.

  • - Résistance alcool
Pour augmenter votre moral avec une bouteille, sans y perdre de perception. Ou du moins, minimiser ses effets.

  • - Résistance drogue
Que se soit pour l'adrénaline ou des substances plus euphoriques, vous risquez moins la dépendance, qui vous conduirait à une mort presque certaine...


Perception


  • - Vigilance
Que se soit la vigilance constante ou votre faculté d'observation, la Vigilance vous permettre d'entendre, voir, sentir et toucher de façon optimale. Indispensable pour une sentinelle...

  • -Arme de tir*
Après tout, il y en a qui visent mieux que d'autre. Cependant, cette compétence doit être liée à un type d'arme, avec lequel vous avez le plus d'affinité. On ne manie pas une mitrailleuse lourde comme un semi-automatique.

Agilité

  • - Esquiver
Bien qu'il soit plus facile d'esquiver les coups que les balles, l'esquive peut éviter certaines blessures douloureuses contre tout type d'ennemi. Cela requière cependant un peu de vigilance et d'endurance pour être efficace à temps, et longtemps.

  • - Célérité
La défense est à l'esquive comme l'attaque à la célérité. La fuite aussi, il faut dire. Votre vitesse de frappe et de course dépendra donc de votre niveau de maîtrise...

  • - Se camoufler
Parce qu'on est pas toujours en état de combattre, se camoufler ou se cacher peut toujours sauver la mise. A moindre niveau, vous saurez trouver quelques planques. Avec un peu d'expérience, vous apprendrez à repérer toutes les caches éventuelles... De quoi passer une bonne nuit.

Apparence

  • - Commander
Lorsqu'on est chef de groupe, avoir des dispositions au commandement permet de garder un certain moral vis à vis de vous. Vos associés ne vous abandonneront pas, mais ne risqueront pas l'impossible pour vos beaux yeux non plus. Sauf si vous êtes experts en la matière, bien entendu.

  • - Séduire
Les beaux yeux peuvent aussi être une arme. Certes, contre un contaminé, se ne sera pas des plus utiles. Mais il reste bien quelques personnes à convaincre ici-bas, pour obtenir des privilèges jalousement gardés par des survivants qui ont le sens des valeurs sûres...

  • - Impressionner
Quand la diplomatie ne sert de rien, autant jouer de son physique. Cette méthode vous garantie moins de fidélité sur le temps, mais permet de joindre à soi ou faire fuir des misérables.

  • - Discrétion
Après s'être camouflé, le tout est de ne pas être découvert. En effet, on laisse toujours de petites traces qu'un observateur vigilant peut repérer. Un homme peut vous débusquer de votre cache et vous dépouiller la nuit, par exemple. Un contaminé vous suivra à l'odeur. A bon niveau, vous saurez éviter ces désagréments.

Éducation


  • - Informatique
Il existe encore plein de restes d'avant la propagation de l'infection. Les derniers informaticiens ont par exemple servis à établir des systèmes de défenses pour les dernières villes fortifiées. Ou ont récupéré des données récoltées dans les vieux labo' et bases militaires désaffectées...


  • -Mécanique
Réparer, c'est chouette. Surtout lorsque c'est un véhicule ou des éléments qui bloquent la porte par où les contaminés semblent vouloir passer. Il faut juste trouver un bon tournevis et quelques clous...

  • -Électronique
A mi-chemin entre informatique et mécanique, l'électronique lie les deux et leurs permets d'interagir ensemble. Réparer des ordinateurs, des caméras pour les systèmes de sécurité, ou bien des bombes... On se souviendrait presque de cette vieille série avec le héros touche-à-tout.

  • -Médecine
Connaître les premiers soins peut toujours sauver la mise, et éviter une infection. Mais les spécialistes vendent chers leurs services, d'autant plus que le matériel coûte cher, et que la plupart des pharmacies ont été pillées...

  • -Art*
Une compétence aujourd'hui presque disparue. Peintre ou photographe, qui donc voudrait prendre des images de ce monde dévasté? Jouez un peu de musique, et les goules viendront comme spectatrices attentives. Les quelques rares praticiens à cette compétence peuvent néanmoins remonter sérieusement le moral d'un groupe, ou récolter des données avec appareil photo ou caméra...

  • -Survie
Être polyvalent en matière de survie assure généralement une plus longue longévité. On sait quoi manger, différencier ce qui est bon ou non, reconnaître un contaminé d'un survivant, ou simplement constater quelques détails anodins qui pourront vous sauver la mise.

  • - Connaissance d'Hawkwood
Connaître les caches, les derniers réseaux de trafiquants, les lieux et les bâtiments, les distributeurs de boisson ou de barre énergisante qui n'ont pas encore été pillés, et tout ce genre de chose bien utile pour s'orienter et savoir quoi faire.

Volonté


  • - Sérénité
Pour rester zen devant la mort, et éviter de perdre les pédales quand il faut pas. Autrement, buvez un petit coup et ça ira mieux demain...

  • - Encourager
Votre enthousiasme naturel ou votre stoïcisme devant le danger font que votre entourage garde la tête sur les épaules. Couplée avec l'art de commander, cette compétence peut vous éviter les suicides spontanés de quelques amis.

  • - Foi
C'est prouvé scientifiquement, on accepte mieux la mort lorsqu'on croit au Paradis. Être pieu à le même effet que la sérénité, en un peu plus efficace peut être, mais pouvant s'estomper si perdez votre foi par on ne sait quel massacre atroce.

  • - Bénir
Une bénédiction redoublera d'aplomb tous vos partenaires croyants. Une variante de "Encourager", mais en plus efficace, si vous avez suffisamment de charisme et que vos bénis sont bel et bien pieux...

Apprendre une compétence au niveau Initié coûte 1 pts d'exp
Au niveau Adepte, elle coûte 2
Maîtrise, 2 à nouveau.
Et cela ne s'effectue qu'en escalier! D'abord le niveau 1, 2, puis encore 2... En toute logique.
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